Complément indispensable du "Cours de bridge" sur les enchères au bridge, l'ouvrage fait un rappel des bases du plan de jeu et détaille 152 donnes sur les manœuvres du déclarant à Sans-Atout et à la couleur, du jeu de flanc et du squeeze. Glossaire du jeu de la carte au bridge Les bases du plan de jeu à Sans-Atout Les bases du plan de jeu à l'atout Le plan de jeu géométrique La stratégie du jeu de la carte en tournoi par paires Le jeu du déclarant à Sans-Atout Le jeu du déclarant à l'atout Le jeu de la carte en flanc Hi-tech 34 types de squeezes Table des matières développée Editions Le Bridgeur, 355 pages - Mars 2003 Auteur Patrice MARMION
Ily a 2 sortes de contrats : à la Couleur (ou : à l’ Atout ) ou à Sans-Atout. - A Sans-Atout : la carte la plus élevée du pli remporte la levée. - A la Couleur : les annonces permettent de déterminer une couleur majoritaire en nombre de cartes dans le camp : l’atout. A l’atout, si un joueur n’a plus de cartes de la couleurRassurez-vous, même si vous êtes claustrophobe, vous ne risquez pas de rester coincé dans cet ascenseur. Nous n’allons pas vous parler de l’appareil, mais bien du jeu de carte aujourd’ jeu de carte, socialement très drôle, n’est pas très connu du grand public et simplement les joueurs qui s’intéressent aux jeux de carte un peu originaux savent qu’il existe. Pourtant, si vous mettez le nez dedans entre amis, vous verrez qu’il sera un agréable moyen d’animer votre temps de pour votre plus grand plaisir, voici les règles du jeu de carte l’ascenseur ».TOP 3 CASINOS 1Jackpot​City JOUER MAINTENANT 2Royal Vegas JOUER MAINTENANT 3Spin Casino JOUER MAINTENANTLe but du jeu Pour jouer à l’ascenseur, il faut que vous soyez 3 joueurs minimums. Ensuite, sachez que plus on est de fous et plus on rit, comme dit l’expression allez devoir à chaque manche annoncer combien de plis vous pensez pouvoir remporter. Il faut savoir que ce nombre, vous avez deux façons de l’annoncer Chacun son tour le nombre de plis annoncés par l’ensemble des joueurs sera égal au nombre de carte que vous avez dans les mains. Si vous avez 5 cartes dans les mains, alors le premier joueur peut annoncer 3 plis, le deuxième peut annoncer 2 plis et le troisième est obligé d’annoncer 0 plis, ce qui lui compliquera évidement la les joueurs inscriront sur un morceau de papier le nombre de plis qu’ils pensent gagner et le présenteront en même temps à tous les distribution à l’ascenseurCe jeu tire son nom de la distribution, vous allez comprendre. Mais dans un premier temps, assurez-vous que le nombre de cartes soit un multiple du nombre de vous devrez commencer par jouer avec une carte seulement dans les mains et la première carte du talon face visible qui annoncera la couleur considérée comme la couleur des atouts. Vous aurez compris que pendant la première manche, 1 seul pli sera deuxième donne, vous recevrez deux cartes chacun, toujours avec une carte retournée dans le tas de cartes restantes pour déterminer l’atout. A la troisième donne, vous aurez trois cartes dans les de suite, jusqu’à ce que toutes les cartes soient dans les mains des joueurs. Ensuite, vous reviendrez à l’envers, jusqu’à terminer la partie avec la dernière donne qui sera de 1 carte dans les pourquoi ce jeu s’appelle l’ascenseur, car vous montez puis déroulement d’une partie d’ascenseur et le comptage des pointsA chaque pli, c’est le joueur qui a distribué les cartes qui commencera à devrez obligatoirement mettre une carte supérieure à celle que le joueur précédent à posé et veiller à ce qu’elle soit de la même couleur. Si vous n’avez pas de carte de même couleur, alors vous pouvez couper si vous avez une carte de la couleur de l’atout. Si vous voulez surcouper pour gagner le pli, la carte doit être plus vous n’avez pas d’atout non plus, alors vous pouvez jouer n’importe quelle chaque manche, vous comptabiliserez les points comme suivant Si vous respectez le nombre de plis gagnants annoncés sans le dépasser, alors vous gagnez 2 points bonus + 1 point par pliSi vous ne respectez pas le nombre de plis gagnants annoncés, que ce soit en plus ou en moins, vous aurez 1 point en moins par pli de différenceIl existe d’autres variantes pour le comptage des points mais celle-ci reste la plus simple et la plus amusante. Si vous voulez plus d’informations à ce sujet, vous pouvez nous emailer et nous vous répondrons avec plaisir. Accueil Les jeux de cartes en ligne L’ascenseur Pour pouvoir jouer un jeu de cartes intéressant sur les casinos en ligne, nous vous conseillons la liste ci-dessous Le solitaireLe jeu de la BeloteLe TarotLe RamiLe BridgeLa ManilleLes Petits PaquetsBlackjack règlesJeu BaccaraLa Dame de PiqueLa Bataille CorseLa BatailleLes jeux à gratter
Maniementsde couleurs. Les maniements de couleurs constituent la base du jeu de la carte, au bridge. Leur apprentissage parait fastidieux à beaucoup de joueurs, qui en négligent donc l’étude et font plus ou moins « à l’instinct ». Souvent, d’ailleurs, les mauvais maniements ne sont pas punis, voire même récompensés, soit par
Ouverture de 1 Sans Atout et Réponses à Sans Atout Paliers utiles à Sans Atout Tableau récapitulatif Entame à Sans Atout Maniements des Couleurs à Sans Atout Navigation de l’articleUnedonne, 3 phases une donne est normalement composée des phases suivantes : distribution aléatoire et équitable des 52 cartes par un joueur. Chaque joueur hérite d’une main de 13 cartes. déroulement des enchères en vue de déterminer le contrat final. Le contractant s’engage à faire n levées sur 13 avec l’aide d’un atout ou sans l’aide d’un atout.   Mieux jouer avec le fil d'Ariane, la méthode de raisonnement proposée vous sortira des pires labyrinthes. Fini les dilemmes concernant l'ordre et le choix des couleurs à manoeuvrer. Adieu tâtonnements et incertitudes. Tout devient Livraison sous 48 heures via Bpost*gratuite à partir de €59 Belgique, France, Pays-Bas, Luxembourg, Allemagne +32 0 2 649 39 97De 10h30 à 18h00 sauf dimanche et jours fériés. Paiement sécuriséToutes cartes de paiement acceptées. Description Détails Avis Mieux jouer avec le fil d'Ariane, la méthode de raisonnement proposée vous sortira des pires labyrinthes. Fini les dilemmes concernant l'ordre et le choix des couleurs à manoeuvrer. Adieu tâtonnements et incertitudes. Tout devient Référence 1_107_108_3486 Références spécifiques 16 autre produit tome 8 Perfectionnement aux enchères 3 Le système d'enseignement de la ligue francophone de des Chapitres 21 2ème Enchère du répondant après une redemande forte 22 2ème Enchère du répondant après un bicolore cher23 2ème Enchère du répondant après un bicolore 15,09 € Prix 330 tests et exercices, 158 p. 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La partie consacrée aux enchères à deux expose en détail le système de la majeure cinquième, qui a fait ses preuves dans le monde entier. Le Tome 2 est divisé en deux parties. La première traite d'un domaine qui n'a pas du tout été abordé dans le volume d'initiation, celui des enchères à quatre. La seconde partie, consacrée aux enchères à deux, a pour objectif de compléter le système d'enchères esquissé dans le premier volume, de façon à fournir au lecteur un outil suffisamment complet et performant. 26,42 € Prix jeux fléchés - Perfectionnement pour Tous Rejouez les donnes présentées en cours, entraînez-vous avec des donnes pédagogiques,amusez-vous entre amis en profitant des livrets commentés !6 Jeux de 24 donnes et 6 livrets 1. Les jeux d'affranchissement2. Plans de jeu et jeux de coupe3. Fits majeurs essai, contrôles, Blackwood4. Après l'ouverture de 1SA Stayman, Texas, Splinter5. Enchères compétitives les fits majeurs6. Tournoi perfectionnement pour tous 1 Approfondissez vos connaissances de la série 1 du Perfectionnement Pour Tous à l’aide de ce lot de jeux fléchés reprenant les donnes de cours classées par thème jeux numéros 1 à 5 et rejouez les donnes du tournoi dédié à cette série jeu numéro 6.»Perfectionnement pour tous est un cycle d’enseignement qui s’adresse à des élèves déjà aguerris 3è année de cours au minimum, ayant terminé les cycles du Bridge Français ou Bridgez. 26,86 € Prix Les Espoirs du Bridge Deuxième année Ce manuel vient compléter le premier volume ce tome est découpé en trois parties, chacune comportant sept leçons et un tournoi de révision. première partie les ouvertures au palier de 1 et l'ouverture de 2SA seconde partie les interventions sans saut troisième partie les enchères compétitives, les barrages Tous les domaines du jeu de la carte sont abordés jeu du déclarant et de la défense, à sans-atout, et à l'atout et sont répartis sur l'ensemble du manuel. 90 pages 14,15 € Prix BERTHE - A pas de géant Après le succès de son livre À Grands Pas, consacré au jeu avec le mort, Robert Berthe s'intéresse au jeu de la défense. L'ouvrage prend pour point de départ des articles parus dans Jouer Bridge, dont Robert Berthe est l'un des chroniqueurs les plus appréciés. Les situations, à la fois originales et instructives, sont assorties d'exercices nombreux avec solutions argumentées. Pour chaque sujet abordé, on trouvera Une partie théorique assortie de conseils Des exemples de donnes illustrant le thème De très nombreuses mains à jouer, sous forme d'exercices "papier", ou à l'aide d'un ordinateur 17,12 € Prix Lebel - La pratique de la majeure cinquième Le dernier né de Michel Lebel est subdivisé en 10 chapitres et donc 10 thèmes d'enchères, pour chacun une cinquantaine d'exercices en mode choix multiple 3 solutions, à vous de choisir la bonne. Vous aurez ensuite la possibilité de voir les solutions, les explications du Maestro et votre score. 236 pages 20,66 € Prix . 664 41 110 725 344 8 417 731